属于分/身的回忆在这里戛然中止了。
不,又或者是它强制停止我再阅读下去。当我在现实之中重新恢复意识时,我看着刚才玩完第一个章节之后所停留的游戏初始界面。
游戏里的BGM是缓慢古典的钢琴声,前奏的旋律带着些黑暗欧美的风格。
在第一人称的游戏视角下,银色烛台上的三簇烛光仍然在温柔地摇曳。银质刀叉各自摆放在两边的餐巾上,我前方正中央的白瓷餐碟上仍然是一本黑色的皮制封面精装书。
它上面烙印着严谨工整的烫金花体字。这是游戏的名字,同时亦是它的书名。
——《绅士的美食指南》。
别人的命运,也只不过是餐桌上的美食?
此刻的我再重新去审视这个游戏名字,才忽然有另一层更深刻的感悟。看着被摆放在餐桌上彷彿让我尽情地享用的「命运」,我不知道为甚么莫名地有一种鸡皮疙瘩感。
当我直视到它之后,忽然出现一种荒唐又醍醐灌顶的感觉。
就像当初我第一次在梦境里看到神父跟猎人各站一边互相对峙,重新上演他们第一次见面时的画面。又像我当初翻开塔罗牌看到【命运之轮】出现在我眼前。
也许前方有甚么命运在等待我。
于是我看着游戏库里同一系列的《绅士的美食指南》和《绅士的餐桌礼仪》。当时我一直疑惑它这次怎么容许,我可以同时走两条不同的推演路线?
为甚么《绅士的餐桌礼仪》一直不停地陷入像泥沼般的剧情模式?
为甚么旁白一直不断在干扰我,可以供我掌控的时间是碎片化的,第一视角和第三视角互相交错,而且分/身他为甚么一直在做奇怪的事?
这个游戏角色简直就像患了精神分裂一样。
我基本上只能走走停停,然后我大部分情况都一直在旁观这个游戏的CG剧情。
一开始我以为因为这次的主角是分/身,游戏判断他能做出我想做的事,所以我不需要太具体地操纵他的行动,但是我忽然想到男性人偶是会精神失控的。
如果我的灵魂已经受到重伤,那么现在在分/身体内的是甚么东西?
【《绅士的餐桌礼仪》是一款以美食为主题的悬疑动作游戏,玩家需要扮演一位追求美食的绅士,通过在夜晚狩猎和进食怪物去吸收能量。只要你的主角吃得越多,你就即将可以赚取越多的愿望点数。】
【它的剧情开头讲述男主角他的身上不小心受到严重枪伤。】
【所幸的是,因为倒楣打中而垂死的他终于被成功抢救回来。但是当他醒过来之后忽然觉得自己越来越饿,无论他吃多少食物也无法填补他的胃口。】
【受完重伤的他觉得体内自己失去了甚么,必须尽快把它重新填补回来。】
【他所渴望不再是知识,不再是普通的美食,而是更加深层次的灵魂。他要进食怪物的血肉,进食怪物的灵魂,而他自己本身也会成为比怪物更加恐怖的东西。】
于是我抱着这个疑惑打开了另一款跟它同系列的游戏。
【《绅士的美食指南》是一款以美食为主题的彷真经营游戏,玩家需要扮演一位追求美食的绅士,通过在夜晚进行交易和进食怪物去吸收能量。只要你的主角吃得越多,你就即将可以赚取越多的愿望点数。】
【在昏暗的黑夜小巷里,有一个拿着行李箱的男人在行走。他在阴阳交界处之间徘徊,寻找着这座城市里的都市传说。他跟它们进行着黑市交易,而他想要的只是对方的身体一部分。】
【猎食只是他的一种手段,但是他更加喜欢公平的交易。如果猎物它们自己愿意亲自给他食材的话,那么就再好不过了。】
——暴食的君主、原罪学者、被命运所眷顾的天才人偶师......
我忍不住叹了一口气,自从看到那个人手上持有的黑色封皮书之后,我瞬间明白了。
如果游戏中的旁白在不断控制阻止角色的行动,其实是对应着刚才那个人在现实中控制命运的力量......那么主角追求美食的行为,应该就是对应着【暴食】的诅咒。
【游戏生成中......】
正当我在思考时,有一个虚拟屏幕忽然弹了出来,它上面出现了一堆游戏的名字。
【待研发的游戏清单生成中,你可以挑选指定其中的游戏方案,并提前支付愿望点数加速它们的研发进度。】
来了,新游戏——
我忍不住精神一振。虽然说我除了《救救小神官》之外,我游戏库里的所有游戏一部都还没有玩完通关,一直在做前置的任务,哪怕我买了也只是在喜加一在库里堆灰。
但是这个又跟我不断地想买更多的新游戏有甚么关係?
我都已经是重度的游戏囤积癖患者了。
但是令我没想到的是,神笔所生成的游戏清单在下滑的速度越来越快,它在后面所出现的名字越来越多。我的脸色也从最开始的振奋,变得有些惊疑不定。
它们的研发价格从低至高地排列,最后我打开第一个游戏的简介。
【《神秘复甦事件簿》,这是一部由TRPG改编而成的剧情文字游戏,悬疑恐怖型的跑团模拟器。这个游戏没有固定的剧本路线,只有沙盒型的背景,而故事的走向和结局会按照玩家的选择和行动而变化,具有高度的自由度和互动性。】
【玩家需要揣摩和扮演自己所扮演的角色,融入到故事中,做出符合角色个性的行为。但是请注意,你在游戏中可能会受到来自KP (守秘人/主持人)的干扰控制。 】
我忍不住思考一会,KP是指游戏中的旁白吗?
【随着神秘复甦,你是一个新晋调查员,完成你的实习调查后得到组织的正式称号。组织告诉你,你的临时上司医生被绑走身陷于海底遗迹,你现在需要前往调查和救援他。】
【本游戏具有自订角色卡系统,你的最大目的是干扰对方的推演。】
【本游戏以章节的单元剧形式进行,你即将会去各地接触和调查不同奇怪的神秘事件。玩家可以通过不同的文字选项和角色互动,间接决定你在剧情中的理智值和不同角色的生死。】
【角色每次行动前都会出现各种「骰子判定」,决定通过成功与否。在遭遇到神秘事件时会出现「理智值判定」,角色的理智值消耗完毕,则视为撕卡。】
这次所有人物角色的立绘人设图令我意外。
它们的游戏封面画风看上去精美细腻又悬疑帅气,这个跑团游戏的美术风格,竟然是经典日系动漫的二次元纸片人风格。